Что главный компонент квеста — сюжет. Сюжет — это то, что заставляет нас играть в игру, даже если у неё самая ужасная графика, самый ужасный саундтрек и самое ужасное управление. Именно сюжет пробуждает в нас любопытных варвар, которые с мыслями «а что же будет дальше?» не отлипают от экрана.
Так вот, Гиблые Земли — это квест, наверное, с самым лучшим сюжетом в мире игр. Я прошёл множество квестов: браузерных, компьютерных, для мобильных платформ, но серия Гиблые Земли обладает действительно самым зловещим и страшным сюжетом среди всех игр, в которые я когда-либо играл. Итак, ближе к делу.
Сразу скажу, что перед тем, как пройти данную игру, я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ «ГИБЛЫЕ ЗЕМЛИ: ГОРОД ТЕНЕЙ» .
Вторая часть начинается с того, что жена главного героя предыдущей части, Энжел, просыпается в психиатрической больнице, привязанная к кровати. Рядом с ней стоит врач и рассказывает о том, что ей необходима лоботомия. Немного устрашает, не так ли?
Разумеется пациентка пытается сбежать, но неожиданно её ловит доктор и делает ей укол снотворного в горло.
После этого Энжел просыпается в разбитом автобусе, как вы думаете где? Конечно, в Гиблых Землях…
Знаете, пока я проходил игру, я забыл о времени. Я просто не мог оторваться от экрана. У игры уникальная атмосфера. К середине квеста, когда я дошёл до замка со включённым светом в окнах, я действительно обрадовался тому, что могу наконец увидеть живого человека. И только спустя секунду кто-то в моей голове сказал: «Проснись, это всего лишь игра!».
Проходить квест было немного страшновато и очень интересно. Конечно страшновато, когда на экране происходит ТАКОЕ…
Кстати, теперь стало понятно, почему муж замуровал в комнате свою беременную жену в прошлой части…
Поразила меня и графика. Она великолепна. Квест поражает своей детализированостью, более того, картинка не статичная, она живая. Вороны летают, занавески качаются, на зеркале то и дело норовит появиться надпись а-ля «Помоги мне!», а может и вообще выскочить какой-нибудь призрак…
А 3D модели животных, призраков… Волшебно. Вы как-будто бы смотрите фильм, в котором вы — в главной роли. Хоть и живёте по сюжету, но жить чудовищно интересно…
Музыкальные треки подобраны отлично, композитору — респект.
Те, кто хотят узнать что же происходит на этом острове советую расслабиться: после прохождения остаётся больше вопросов, чем ответов, а в конце игры мой мозг ушёл в тотальный, извиняюсь, трындец.
После переварки сюжета второй части, я нашёл в себе силы связать между собой все эти события. И принялся за экстра контент.
В бонусной игре вы играете за постоянного жителя острова. Бонусная игра очень важна, благодаря ей я понял из-за чего Гиблые Земли действительно Гиблые.
Бонусный квест относительно короткий, но очень интересный. Советую пройти.
Вывод: квест просто потрясающий, головоломки заставляют ломать голову, скажем, на этой я застрял надолго
Атмосфера завораживает, сюжет захватывает. Даже Hidden Object я проходил с неимоверным удовольствием.
Графика потрясающая, качественная. Хочется смотреть на это всю жизнь.
Стоит ли покупать данную игру? Что-ж, если у вас есть часов 6 свободного времени, и вы готовы отдать свои кровно заработанные 7 долларов разработчикам, то да. Любитель квестов вы, или нет — первая и вторая части Twisted Lands заставят вас влюбиться в этот жанр.
Под конец скриншот для тех, кто прошёл первую часть… Напомню, что играем мы за Энджел… Обратите внимание на задний план…
Теперь то вы не устоите перед покупкой… Му-ха-ха-ха-ха!!!
Копирование и распространение данной статьи частично или целиком разрешено, только при указании активной прямой ссылки на сайт journal-world.ucoz.ru
Играем игру за Энжел.
Вполне вероятно, что все коды и числовые комбинации в вашем варианте игры не будут совпадать с представленными в этом прохождении. Будьте внимательны!!!
Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной полате и добрый доктор сообщает, что нам требуется срочная лоботамия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную комнату.
Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.
Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу транквилизатора в шею от добряка доктора.
Глюк №1.
Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.
Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем остатки краски губкой.
Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии детей (находится в дневнике).
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.
Двор лечебницы рядом с автобусом.
Приблизим машину скорой помощи и на водительком сидении откроем книгу. Внутри книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебрянный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по предохрнителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве
.
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.
Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Идём во двор лечебницы рядом с автобусом.
и прблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.
Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.
Идём к избушке на дереве
и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.
Вернемся в автобус
и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочну лестницу к автобусному люку и лезим по ней на крышу.
Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.
Морг.
Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене морга.
Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.
Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.
Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.
Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.
Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный отпечаток пальца в инвентарь.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.
Глюк №2.
Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.
Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.
Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного креста.
Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.
Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке морозильной камеры.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.
Вернемся в избушку на дереве
и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей на кровати.
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.
Коридор.
Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом откроем замок на тумбочке.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.
Подвал.
Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах) найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с него кран.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.
Морг.
Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника освободилась, а тело превратилось в пепел.
Берем из пепла линзу от телескопа.
Топаем к избушке на дереве
.
Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем дерево справа.
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.
Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.
1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игрую
Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих узлах.
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.
Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открырые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к дверям.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.
Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного хода подвала.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.
3-й этаж.
Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую настольную лампу
Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогаревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем пером йод на листок бумаги.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.
Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Балкон.
Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную дверь).
1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправа, чтобы выбрать какую цифру будем менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.
Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.
Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем нужные символы в окошке.
Дверь открыта.
Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.
Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку (в инвентарь).
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда не двигалась — пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.
Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.
Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.
Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.
Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную подсказку с горгульей.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.
Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.
Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.
Спальня.
Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени 3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни на фоторамке хозяина.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся…
Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из лечебницы.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.
Глюк №3.
Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней стене.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа
.
Идем в столовую.
Столовая.
Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней на дверцах.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.
Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки на бумаге.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.
Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.
Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.
Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.
Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).
Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.
Улица возле особняка.
Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной двери.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.
Особняк. Комната с глобусом.
Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в голову льва.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.
Идем в спальню.
Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели прострелив голову льва.
Берем из тайника фигурный ключ.
Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок — подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний фигурный ключ.
Улица возле особняка.
Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка должен совпадать).
Из сундука берем орнамент, серебрянную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.
Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.
Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.
Бегом в подвал лечебницы.
Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и ….
Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.
Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со схемой из коробки.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.
Глюк №4.
Подвал лечебницы. Синяя дверь.
Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебрянную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебрянную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.
Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов, как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок….
Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.
Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.
Поздравляю. Игра закончена.
journals-world.ru
Прохождение игры Гиблые земли: Бессонница | ||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
В первый раз запустив Horizon: Zero Dawn, вам необходимо выбрать язык интерфейса и озвучки, а затем игра начинает с видеоролика, в котором Раст уносит еще совсем маленькую героиню на гору, для того чтобы дать ей имя – Элой . После окончания ролика вы окажитесь в меню игры, нажмите на «Новая игра», выбрав уровень сложности, вы начнете приключения в мире Horizon: Zero Dawn.
Войдите в пещеру
После длительной кат-сцены вы берете под управление еще маленькую Элой и оказываетесь в пещере. Освоив управление, бегите вперед по узким проходам пещеры и коридорам заброшенного здания из прошлого.
Осмотрите странный предмет
В первом же помещении осмотрите мертвеца в центре, на нем вы найдете «Визор » - это своего рода сканер местности, он может сканировать машины и предметы, давать им характеристику, а также с его помощью можно прослушивать аудиозаписи и видео из прошлого.
Активировав устройство, вы увидите энергетические части руин, это поможет вам решать головоломки в подобных местах.
Найдите выход
Подойдите к двери, на которую указывает маркер, затем разверните и зайдите в соседнюю комнату. Здесь активируйте визор и просканируйте комнату, а после используйте голозамок. Для того чтобы открыть дверь, вам необходимо повернуть голозамок по часовой стрелке
два раза. Дверь откроется, и вы сможете пройти.
После этого вам нужно пройти весь комплекс, следуя за маркером. Услышав голос Раста, бегите по камням вверх. Посмотрев кат-сцену, задание будет завершено.
Совет: получив визор, не стесняйтесь использовать его в каждой комнате и слушать все аудиозаписи, так вы сможете лучше понять, что произошло в этом месте.
Наберите ягод бальзамника
На следующий день Раст принялся за обучение Элой. После кат-сцены соберите ягоды, которые отмечены маркером.
Эти ягоды очень полезны в игре, особенно на высоком уровне сложности. Исследуя огромный открытый мир Horizon, не упускайте возможность собрать их, они нужны для приготовления лекарств и могут восстанавливать вам здоровья. Съешьте ягоды, используя верхнюю крестовину, а после следуйте за Растом.
Идите за Растом
Поднявшись на холм, вы наткнетесь на «Рыскарей
», пригнитесь и спрячьтесь от них в кустах. Подождите, пока рыскарь пройдет мимо, после перейдите в следующие кусты. Минуя таким образом трех машин, продолжайте свой путь вместе с Растом.
Преследуя стадо нейтральных машин, собирайте ветки и камни. Нагнав их, киньте камень в указанное место, чтобы Раст убил одного из рыскарей. Когда Раст убьет машину, спуститесь к нему и извлеките детали. Получив металлические осколки и нарвав древесник, вы сможете изготовить стрелы, для этого откройте меню оружия – L1 – и изготовьте стрелы. Сделав себе стрелы, подкрадитесь к машинам на холме.
Посмотрев кат-сцену, используйте визор и просканируйте машину, для того чтобы узнать ее слабые места. У этой машины это глаза и бак с горючим на спине, цельтесь в них, чтобы убить ее. Одного выстрела вам не хватит, поэтому приготовьтесь сделать следующий сразу же, также машина может атаковать вас в ответ, если это произойдет, используйте кувырок, чтобы избежать урона. Одолев свою первую машину, извлеките из нее детали, а после бегите за Растом на помощь человеку. Звавший на помощь человек находится за стаей нейтральных машин и нескольких рыскарей. Вам нужно пробраться к нему, используя визор, просканировав машину, он может отметить вам путь передвижения машины. Скрываясь в кустарниках, выжидайте нужных моментов и продвигайтесь к парню. Добравшись до него, вам нужно вывести его из опасного места. За напарника можно не переживать, машины его не увидят в любом случае, а вот вас могут обнаружить. Вернувшись к Расту и посмотрев кат-сцену, вас познакомят с местной системой эмоциональных решений. Эти решения влияют на то, как поведет себя главная героиня в определенных ситуациях, также это позволяет вам лично создать характер Элой. После этого последует ролик, по его завершению вы уже перейдете к новому заданию и уже ко взрослой Элой.
Совет: Рыскари не представляют особой опасности, но могут спугнуть вашу добычу или привлечь внимание опасных врагов. Встреча с группой таких машин может превратиться в затяжной бой, поэтому лучше устранять их скрытно или вовсе избегать.
После кат-сцены отыщите Раста на вершине горы. Поговорив с ним, отправляйтесь выполнять задание. Но прежде чем выдвигаться, обязательно потратьте доступные очки навыков. В первую очередь лучше выбрать такие навыки: «Бесшумная атака», «Концентрация» и «Приманка», эти навыки значительно упростят прохождение игры на начальных этапах.
Изготовьте огненные стрелы
Здесь вам нужно будет проявить полученные знания из прошлого задания. В этот раз Элой будет одна, и ей никто не сможет помочь, поэтому на охоте за машинами действуйте осторожно. Итак, для изготовления огненных стрел вам понадобятся:
10 древесников - простые ветки, нарвать их можно буквально где угодно.
3 огнежара - сейчас этот ресурс можно достать только из бегунов (место обитание будет обозначено маркером), но в дальнейшем его можно будет найти и в других машинах. Бегунов охраняют рыскари – не упускайте их из виду, а лучше незаметно устраните их.
5 металлических осколков - выпадают после убийства любой машины в разных количествах.
Собрав все необходимые ресурсы, перейдите в инвентарь и соорудите несколько огненных стрел (их лучше не тратить до встречи с пилозубом).
Поговорите с Карстом
Картс - это местный торговец, который пренебрегает законами племени и торгует с изгоями. Найти его можно в поселении, недалеко от места обитания бегунов. У него можно приобрести некоторые вещи или продать не нужные. У него вы должны получить нитемет – это оружие позволяет расставлять ловушки, которые взрываются, когда цель задевает натянутую между двумя креплениями нить. После покупки оружия перейдите в меню заданий и выберите обучающие задания нитемета. Так вы можете лучше понять принцип роботы устройства и получить опыт для повышения уровня.
Закончив разговор, отправляйтесь к Северным вратам.
Убейте пилозуба
У ворот вас будет ждать Раст, поговорив с ним сохранитесь при помощи костра, так вы начнете охоту на пилозуба. После наступления ночи следуйте за наставником, он приведет вас к машине. Обнаружив машину, Раст покинет вас, и вам придется самим справляться с ней.
Пилозуб – будет очень грозным противником. Он большой, быстрый, и несколько его ударов убьют вас. Когда охота начнется, не рвитесь в бой, спрячьтесь в кустах. Активируйте свой визор и изучите машину, подробно о ней вы можете узнать, открыв меню и перейдя на вкладку «Записная книжка». После изучения противника отметьте его маршрут передвижения. Теперь расставьте на его путь ловушки при помощи нитемета. Когда пилозуб активирует ловушку, цельтесь огненной стрелой в емкость с огнежаром – находится на груди, между передними лапами. Удачное попадание приведет к мощному взрыву, в этот момент лучше держаться подальше. Если вы все сделали правильно, у машины останется очень мало здоровья, просто добейте ее из лука, держась на безопасном расстоянии.
После победы над пилозубом поговорите с Растом, который ждёт вас у входа в деревню. В конце разговора с ним вы можете принять эмоциональное решение. Не зависимо от вашего решения Раст покинет вас, вам же остается только идти в деревню на Инициацию. Это задание состоит только из разговоров, так что здесь вы можете расспросить персонажей о мире и племенах.
Поговорите со “старым другом”
Следуя за маркером, поговорите с Тебом – это человек, которого вы спасли в задании «Уроки выживания». От него вы получите новый костюм, наденьте его. Также вы можете торговать с ним.
Отправляйтесь в дом матриархов
По пути к дому вы встретите Карста, в этот раз он будет приветливее, и его можно будет расспросить о его прошлом. У дома начнется кат-сцена, после ее завершения активируйте визор и найдите источник сигнала. Он исходит от Олина, подойдите к нему и поговорите. Он будет не очень общителен, но его заменит Эренд. От него можно узнать о текущий взаимоотношениях Карха, Нора и Озер. Закончив диалог с Эрендом, поговорите с Тирсой, чтобы провести обряд молитвы.
В итоге ваш день разговоров закончится в доме охотников.
Извлеките трофейную деталь
Следующий день начнется с испытаний. Первым из них будет – охота. В заснеженных горах на вас побежит стая жвачников – пугливые машины, не представляют опасности. Ваша задача: убить одну машину и собрать детали с нее.
Получив трофей, один из ваших конкурентов выбьет его из рук Элой. Ничего не остается, как добыть новый.
Пройдите по заброшенной тропе
Добыв второй трофей, бегите к маркеру. Оказавшись на заброшенной тропе, бегите по ней, ориентируясь по маркеру и выступам – места, по которым можно пробежать, будут выделены желтой веревкой или белыми выступами.
Перебейте врагов
Добравшись к финишу одной из первых, Элой примут в племя, но обряд прервут недоброжелатели. Ваша задача: убить всех врагов, для этого лучше действовать скрытно. Убивайте врагов на гребне горы из лука или же проберитесь незамеченным к ним и расправьтесь с ними.
После того как вы отобьете несколько волн противников, начнется кат-сцена, после который задание будет завершено.
Найдите свое снаряжение
После тяжелых испытания Элой окажется в священном месте племени Нора, где она залечивала раны, оставшиеся после нападения. Очнувшись, отправляйтесь на поиски своего снаряжения.
Первым делом следует найти визор, он находится в соседней комнате. Получив его, сразу же активируйте и найдите сигнал, он исходит из визора нападавших, рядом с ним будут все остальные вещи. Чтобы добраться к ним, просто идите по коридору. Забрав снаряжение, поговорите с Тирсой, а после отправляйтесь вместе с ней к выходу из горы.
Убейте демона и зараженные машины
Получив от матриархов звание «искателя», отправляйтесь к новому вождю. Во время разговора с ним машины прорвутся через запертые ворота, а вам нужно будет одолеть их.
Самым грозным противником среди напавших машин будет «Демон» или же Захватчик . Крайне быстрая и опасная машина в ближнем бою, но и на дальнем расстоянии не даст отдохнуть из-за способностей прыгать и пускать ракеты в вас. В битве в ним вы будете не одни, поэтому, пока его отвлекают, разберитесь с бегунами. После этого вместе с племенем убейте захватчика. Во время битвы не забывайте про перекаты и нитемет.
Внимание! Здесь находится один топливный элемент для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал". Проснувшись, идите в коридор и поверните вправо, зайдите в вентиляционную шахту, в комнате будет топливный элемент.
Опробуйте перехватчик на машине
В качестве награды с прошлого задания вы получили возможность перехватывать управления над машинами разных типов, но не всех (чтобы получить возможность перехватывать управления над всеми возможными машинами, посещайте Ядра).
Следуйте за маркером к месту обитания бегунов. Как правило их охраняют рыскари, незаметно устраните их и подкрадитесь к бегуну, чтобы перехватить над ним управление. Подчинив себе машину, оседлайте ее и скачите к вратам Объятия. На месте поговорите с Варлом, он выпустит вас в большой открытый мир Horizon . Далее вам необходимо отправиться в Венец Матери и поговорить с Марией. От нее вы получите следующее задание - Зачистить зараженные зоны - сделать это довольно легко, так как там обитают уже знакомые вам машины, действуйте скрытно, чтобы облегчить себе прохождение. После зачистки всех мест, вам откроется муть в Меридиан - священную столицу.
Доберитесь до места побоища
Из разговора с Варлом вы узнаете, что вождь племени Нора нуждается в вашей помощи. Следуя за маркером, отправляйтесь к месту битвы, где видели вождя и отряд.
Прибыв на место, осмотрите поле битвы, для этого активируйте свой визор и просканируйте местность на наличие улик. Пометив себе интересные места, подойдите и взаимодействуйте с ними, так вы узнаете, что именно произошло с отрядом. Вскоре к вам выйдет уцелевший, поговорите с ним, чтобы получить информацию о Соне.
Доберитесь до места, где пропала Сона
Воин поведает вам, где они разделилась с вождем. Эта точка находится рядом с Жаждой беса – довольно опасное место, потому как там обитают в основном хищные машины и в большом количестве, а руины служат им хорошей маскировкой и укрытием. Также в этом месте будет длинношей, не упустите возможность исследовать карту с его помощью. Добравшись в указанное место, вы обнаружите уже брошенный лагерь – используйте визор, чтобы понять, куда выдвинулся отряд. Обнаружив кровавый след, идите по нему.
След приведет вас к убитой машине, и убили ее люди из племени Нора. Осмотрев машину, начнется кат-сцена, после которой вы найдете вождя племени Сону. После разговора с ней следуйте за племенем к лагерю сектантов. Добравшись к лагерю, осмотрите его при помощи визора и пометьте врагов. Ваша задача: устранить всех сектантов и машин, а люди из племени в этом вам помогут. Лагерь можно легко зачистить, используя взрывные бочки, их взрыва достаточно, чтобы убить машин и людей, также не забывать действовать скрытно.
Разобравшись с противниками, осмотрите место раскопок при помощи своего визора. Ваша цель: аудиозапись в одном из шатров. Прослушав запись, сообщите полученную информацию Соне, на этом задание будет завершено.
Зачистите лагеря
Теперь вы знаете, где находится лагерь сектантов, которые напали на Инициации, пришла пора отомстить им. Отправляйтесь к Красному Эха, там вас встретит Варл.
Ваша задача: зачистить три лагеря сектантов, каждый патрулируют машины. Лучше всего начинать зачищать лагерь скрытно, сначала убивая патрулирующих рыскарей, а затем сектантов, если вас обнаружат, к вам на помощь прибудут бойцы из племени Нора. Разобравшись с лагерями, доберитесь до самой высокой башни, на нее указывает маркер.
Проберитесь к огнежару
Поговорив с Соной, следуйте за Валом к Железному кольцу. Вместе с ним пробирайтесь через руины к месту, откуда виден огнежар.
После кат-сцены прыгайте вниз и пробирайтесь к хранилищу с взрывоопасным веществом. Здесь у вас есть как минимум два простых варианта:
Выбрав себе тактику по душе, взорвите хранилище и дайте бой секстантам вместе с племенем. Первым делом устраните Огненных бурдюков, пока они отвлечены на ваших союзников, цельтесь им в мешок наполненным огнежаром. Одолев всех врагов, запустится кат-сцена, после которой задание будет выполнено.
Доберитесь до Меридиана
Ваша задача: добраться в священный город Меридиан – самый крупный и продвинутый город в округе. Путь к столице не близкий, но это будет отличная возможность заняться второстепенными заданиями или испытаниями. Для того чтобы быстро преодолевать большие дистанции, используйте захваченные ездовые машины.
Перейдя деревянный мост, ведущий в город, вас остановят стражники, но уже знакомый Эренд, который как раз является главнокомандующим, пропустит вас в город. Поговорив со «старым» знакомым, следуйте за ним к дому Олина.
Осмотрите дом Олина
Зайдя в дом, активируйте визор и осмотритесь. Сразу же обратите внимание на ковер, под ним есть запертый подвал.
Чтобы открыть подвал, подниметесь на второй этаж, а дальше по лестнице вверх и столкните слитки. Пробив люк подвала, спускайтесь и осмотрите тайную мастерскую. Важный предмет здесь - это видеозапись, которая находится на скамье справа от ступенек.
Отыщите Олина в зоне раскопок
Путь к раскопкам тоже не близкий, но если вы открыли костер возле них, то вы можете просто переместиться на костер, использовав комплект быстрого перемещения – его можно купить или создать из материалов. Будь осторожны в своих странствиях, на пути будут появляться опасные машины и сектанты.
Добравшись в указанное место, начнется кат-сцена, после которой вам предстоит убить захватчиков и сектантов. Первым делом активируйте визор и отметьте всех врагов, после устраните секстантов, а затем расставьте ловушки для захватчиков. Если действовать осторожно и скрытно, проблем с этим не будет. Разобравшись с противниками, поговорите с Олином, а после его исповеди решите, что с ним делать дальше.
Доберитесь до руин
Перед входом в руины не пропустите оборудование, которое вам оставил неизвестный союзник – оно будет отмечено маркером, подобрав канатомет, отправляйтесь в руины. Единственный проход стерегут зараженные машины и сектанты, мимо них можно легко прокрасться незамеченным.
После кат-сцены спрячьтесь в кустах и осмотритесь, ваша задача: устранить сектантов и истребителя – более смертоносная машина, чем захватчик, но этот экземпляр не может двигаться. Первым делом убейте патрулирующих рыскарей и сектантов, затем, используя визор, осмотрите истребителя, чтобы пометить его уязвимые места. Его большая слабость в том, что он быстро перегревается, особенно когда его атакуют воспламеняющимися снарядами. Во время перегрева от выдвигает компоненты, по которым идет увеличенный урон. Еще одной особенностью этого экземпляра истребителя является то, что он периодически сам выдвигает эти компоненты, подгадав моменты, можно убить машину, не расходуя большое количество боеприпасов. После зачистки местности осмотрите павших врагов, а после пройдите через расщелину в стене, так вы попадете в заброшенный комплекс предтечей.
Поднимитесь наверх
Посмотрев кат-сцену, следуйте за маркером, который привет вас на вершину здания. Если вы хотите больше узнать о мире Horizon: Zero Dawn, ищите оставленные записки, аудиозаписи и видеозаписи, из них вы узнаете, что происходило в комплексе. Поднявшись на 35 этаж, вам остается посмотреть запись совещания, для этого просканируйте визором носитель данных, который лежит на столе. После кат-сцен поговорите с Сайленсом, на этом задание будет завершено.
Внимание! Здесь находится один топливный элемент для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал". Он находится на самой вершине здания, забравшись на верхний этаж, обернитесь и поднимайтесь выше по разрушенной колонне.
Осмотрите поле боя
Встретьтесь с Эрендом на Красном перевале. Когда вы прибудете на место встречи, Эренду потребуется ваша помощь в устранении машин. Разобравшись с ними, поговорите с союзником, а после следуйте за ними к полю битвы.
Оказавшись на поле боя, активируйте визор и с его помощью выясните, что произошло. Обнаружив следы телеги, отметьте их при помощи визора и идите вдоль колеи. Готовьтесь к бою, следы приведут вас в засаду. Сперва разберитесь с машинами, а после - с лучниками за укрытиями. Убив неприятелей, осмотрите место засады при помощи визора. Обнаружив все оставленные следы, поговорите с Эрендом.
Разыщите агента Марада
Встретьтесь с Эрендом во Дворце Солнца - это центральная часть Меридиана. Сначала в королевском дворце поговорите с Марадом, он отведет вас к королю и Эренду. После длительных кат-сцен, отправляйтесь на поиски Эрзы в земли Озерам к Смоляному Утесу, где вас должен встретить агент и Эренд
Эренда вы найдете на площади небольшого городка, а вот агента придется поискать. Чтобы найти Марада используйте визор, с его помощью отыщите следы, они приведут вас к нему.
Разыщите Эрзу
Осмотрев тело, доберитесь до лагеря Дервала, он будет отмечен на вашей карте. У лагеря вы объединитесь с союзниками, после чего нападете на лагерь. Убейте чужаков и машин. Машины будут закованы в цепи, поэтому опасности не представляют, но их можно использовать чтобы организовать диверсию. Прежде чем вступать в открытый бой устраните лучников на вышках, а бою избегайте тяжелых бойцов. Во время атаки на лагерь не рассчитывайте на помощь напарников, они довольно бесполезны.
Эрзу держат в подвале дома в конце лагеря, вход вам перегородит тяжеловооруженный боец и пилозуб. Разобравшись с противниками, спуститесь в подвал и поговорите с Эрзой, а после осмотрите мастерскую.
Обезвредьте бомбу
Доберитесь до Дворца Солнца в Меридеане, для этого используйте комплект быстрого перемещения. Переместившись в город, поговорите с Авадом, а затем отправляйтесь на склад. Там вы обнаружите бомбу, осмотрите помещение при помощи визора.
Единственный выход обезвредить бомбу - это столкнуть емкости с огнежаром в пропасть. Для этого сбейте замок с двери на втором этаже склада и вместе с Эрендом столкните огнежар.
Следуйте за Дарвалом во дворец
Посмотрев кат-сцену, осмотрите местность. Около склада вы обнаружите следы, отметьте их и бегите по ним. Войдя в дом, спускайтесь вниз по ступенькам, а дальше пройдите через дыру в стене. После кат-сцены бегите к деревянному мосту и перейдите его так же, как это сделал Дарвал. В туннеле устраните двух врагов, дальше бегите к Солнечной Террасе. Прибыв на место, уничтожьте звуковое устройство, а затем сразите Дарвала.
Против него вам придется выступить в одиночку. Чтобы его обезвредить, достаточно всего лишь пару выстрелов в голову. Устранив Дарвала, подберите его оружие и убейте его приспешников. На этом битва не закончится, у врага еще есть козырь в рукаве и это приманка для Коршунов – опасные летающие машины, их уязвимое место находится на груди, выстрелив туда, вы можете спровоцировать взрыв холода. Убив всех коршунов, вам остается поговорить с королем и Эредином, после этого задание будет завершено.
Осмотрите Клад смерти
Спасши столицу от заговора Дарвала, доберитесь до Клада смерти – руины, которые находятся в заснеженных горах. Будьте осторожны, приближаясь к указанному месту, чем ближе вы к руинам, тем выше вероятность встретить зараженных машин и сектантов. Приблизившись к огромному замороженному роботу в скале, подойдите к одной из щупалец и спуститесь вниз.
В руинах уже будут вас ждать сектанты, но они пока вас не заметили, воспользуйтесь этим и устраните врагов, а после просканируйте помещения и найдете все аудиозаписи. Закончив здесь, спускайтесь ниже по трубе, здесь будут еще записи, прослушав их, идите по коридору к трубе желтого цвета, спускайтесь с ее помощью еще ниже.
Восстановите подачу энергии к двери
Оказавшись внизу, прямо перед вами будет запертая дверь, чтобы открыть ее, нужно восстановить подачу энергии, а для этого потребуется повернуть голозамки в правильное положение.
Первый источник готов.
Второй источник подключен.
Последний источник подключен, двери должны открыться, пройдите через нее.
Внимание! Сразу за дверью будет топливный элемент, необходимый для получения брони "Ткач Щита" в задании "Древний арсенал", не пропустите его.
Перебейте сектантов
За дверью будет еще одно помещение, заполненное сектантами и зараженными машинами. Расчистив арсенал от врагов, следуйте к маркеру задания. Пройдя пещеру и несколько помещений комплекса, вы обнаружите консоль, активируйте ее, чтобы узнать историю земли. Поговорив с Сейленсом, перейдите в другое помещение.
Здесь также будут сектанты, но на это раз с ними будет еще истребитель и уже полностью исправен. Для начала разберитесь с людьми (лучше скрытно, так как робот может заметить вас), после этого расставьте ловушки для истребителя (желательно огненные) и наконец атакуйте машину. Помните, когда он перегрелся, стреляйте в выдвижные компоненты. Еще против истребителя эффективно использовать разрывные стрелы, с их помощью компоненты быстрее отсоединятся, а значит, можно лишить его огневой мощи. Одолев всех истребителей, бегите за маркером и обыщите оперативный центр. После просмотра записи совещания выберитесь наверх по шахте лифта, на этом задание будет считаться выполненным.
Проберитесь на базу «Затмения»
Для начала доберитесь до указанного Сайленсом места, следуйте строго за маркером, иначе рискуете пропустить нужное место для подъема. Прибыв в указанною точку, заберитесь на кряж по опорам в скале, а после отдохните у костра и поговорите с напарником.
После кат-сцены вы окажитесь уже на тайной тропе, ведущую на базу, и, конечно же, она будет охраняться зараженными машинами. Вы можете их перебить или же просо пройти мимо.
Разыщите древнего длиношея
Пробравшись на базу, осмотритесь и пометьте себе врагов. Их вы также можете обойти или убить, выбор за вами. Бегите в шатер на противоположной стороне через деревянный помост. Прослушав аудиозаписи в шатре, вы узнаете, что задумал главнокомандующий Карха Тьмы. Чтобы пройти дальше, повалите дерево, на которое будет указывать маркер. После этого бегите по тропе и заберитесь на длиношея при помощи деревянных лесов, стоящих рядом с ним. После кат-сцены бегите.
Вам необходимо сбежать с базы «Затмения», следуйте указаниям Сайленса, он подскажет, куда свернуть. Во время побега старайтесь не останавливаться и игнорировать солдат, их бить совершенно не обязательно. Добравшись к деревянному помосту, прыгайте с уступа вниз. Посмотрев кат-сцену, отправляйтесь к следующему заданию в Закатную крепость.
Доберитесь до шахты в Закатной крепости
Прибыв в Закатную крепость, идите ко двору Цитадели, ориентируетесь на маркер. Дальше бегите в Цитадель, а оттуда - в тронный зал, где запустится кат-сцена. Когда она закончится, идите к балкону над Кольцом Солнца (прямо у вас за спиной).
Осмотрите базу «Нового рассвета»
Следуйте за маркером по комплексу, не забывайте осматривать помещения, в них могут быть аудиозаписи и прочая информация о прошлой цивилизации. Будьте осторожны, в некоторые помещения проникли стражники Карха Тьмы, чтобы продолжать путь, их нужно будет устранять. Продвигайтесь к демонстрационному залу, а оттуда идите к блоку обработки, дальше отправляйтесь в центр комплекса.
Чтобы пробраться туда, необходимо будет восстановить подачу энергии к двери. Для этого спуститесь на нижний этаж и поверните голозамки.
Голозамки с левой стороны,
их позиция слева направо: влево; вверх; влево; вниз; вправо.
Вы включили дверь, ведущую в кладовую, где лежит недостающий голозамок (наверху) для правой стороны. Подберите его и вставьте в указанное место.
Голозамки с правой стороны
, их позиция слева направо: вниз; влево; вверх; вправо; вниз.
Восстановив питание, войдите в центр комплекса.
Найдите вход в кабинет Собек
За дверью уже будут люди «Затмения», перебейте их. Дальше идите за маркером, он проведет вас через все исследовательские части комплекса, в итоге приведет в нужный кабинет. После кат-сцены задание будет завершено.
После разговора с Гелисом вы окажитесь на арене, где вам придется сражаться против бегемота – свирепая огромная машина, способная растоптать вас или кинуть вас груду камней. Битва будет сложной из-за того, что вы обезоружены.
Сперва раздобудьте свое оружие, для этого спрячьтесь за колоннами, чтобы бегемот их разрушил. Разрушив несколько колон, клетка упадет, а вместе с ней и ваше вооружение. Теперь, когда у вас есть ваш лук, убейте бегемота – против него эффективны ловушки с замораживающим веществом и выстрелы в компоненты на спине. Убив бегемота, запустится ролик, после которого вам нужно будет отправиться в земли Нора.
Доберитесь до Великой Матери
Воспользовавшись быстрым перемещением, вы окажитесь у Главных врат Объятия, но они разрушены, и повсюду бродят захватчики и истребители. Вы можете пройти мимо них скрытно, убить или просто пробежать. Ваша цель - это как можно быстрее помочь племени, и здесь будут все средства хороши.
Чем ближе вы будете к последнему оплоту племени Нора, тем больше врагов будет у вас на пути. А самом конце вас ждет громозев – огромная машина с арсеналом как у истребителя, больше всего уязвимых мест на спине. Возле камня подберите оружие, оно очень эффективно против громозева. Как только вы откроете огонь, к вам на помощь прибегут войны Нора. Вместе с ними уже не составит труда уничтожить машину и оставшихся сектантов. Закончив сражение, поговорите с Варлом и Тирсой.
Осмотрите руины по ту сторону двери
После диалогов с персонажами и кат-сцены вы окажите в руинах предтеч. Исследуйте комплекс, здесь очень много оставленных сообщений и аудиозаписей. В итоге вы окажите в пункте управления, активируйте его, чтобы начать разговор с Геей. После кат-сцены покиньте комплекс через шахту лифта.
Доберитесь до руин «Геи-Прайм»
Выполнив задание «Сердце Нора», вы наконец можете расспросить старейшин о прошлом Раста и его изгнании. Закончив все диалоги, отправляйтесь к Злому перевалу, а дальше отправляйтесь в руины. Дорога к ним очень опасна, так как вход стерегут опасные машины, такие как: пилозубы, коршуны, лиходеи, ловчие.
Пробившись через них, наверху горы вас ждет битва с буревестником – это аналог громозева, но эта машина еще и может летать. В битве с ним старайтесь сбить компоненты на крыльях при помощи разрывных стрел, так машина не сможет проводить большинство своих атак и ей придется приземляться, в этот можно стрелять по уязвимым местам на спине машины.
Разыщите в руинах главный блокиратор
Одолев опасную машину, идите к руинам и заберитесь наверх по уступам, которые вам оставил Сайленс. Поговорив с ним, пройдите через дверь. Дальше бегите через комплекс, ориентируясь по маркеру задания.
Пройдя весь разрушенный комплекс, вы окажитесь в зале заседания, посмотрев голографическую запись, вы сможете подобрать там блокиратор. Цель достигнута, возвращайтесь в мастерскую Сайленса. Поговорив с ним, прикрепите главный блокиратор к копью. После этого отправляйтесь на финальное задание.
Перед выполнением финального задания лучше заняться второстепенными, там вы можете найти новых союзников для финальной битвы. Но и сами вы отлично справитесь. Итак, сперва переместитесь в Меридиан и поговорите с Авадом, затем с Марадом.
Теперь вы можете отдохнуть перед решающим сражением в доме Олина или же посетить оборонительные рубежи, где можно поговорить с союзниками. Задание закончится, когда вы уснете в доме Олина.
Убейте Гелиаса
К сожалению, отдыхать долго не получится, армия врага уже стоит у ворот. А небольшой отряд во главе с Гелиасом уже прорвались внутрь и угрожают жизни короля. Ваша задача: остановить их. Перебив обычных бойцов, беритесь за главнокомандующего.
В бою он использует пращу и метает огненные заряды, голову он периодически закрывает от выстрелов и в целом у него много здоровья. Но арена битвы с ним заставлена огнежаром, который можно подорвать и нанести урон по врагу. Также лучше использовать против него сразу три стрелы, это даст увеличенный урон при попадании. В конце перед тем как нанести последний удар, вы можете выбрать реплику, которую скажет Элой.
Защитите гряду
Одолев врагов в Цитадели, спускайтесь по канату к оборонительной гряде. Хватайте орудие, с его помощью отразите атаку зараженных машин.
Во время сражения не стойте на месте, истребители могут по вам попасть. Также не забывайте про спину, мелкие машины могут проскочить через оборону и атаковать вас. Держите оборону до тех пор, пока не начнется ролик.
Доберитесь до шпиля и остановите Аида
Очнувшись после взрыва, вылечите себя и идите по следу разрушений к шпилю. Путь на гору будет разрушен, поэтому вам придется карабкаться на ту сторону по обломкам. Перед входом на площадь со шпилем будут припасы и ваши союзники. Пополнив боеприпасы и поговорив с союзниками, отправляйтесь вместе с ними к Аиду.
Древнюю машину будет охранять истребитель, вместе с союзниками уничтожьте его. Этот экземпляр обладает большим количеством здоровья и боевой мощью, чем остальные. Во время его залпа прячьтесь за колонами, а после атакуйте в его уязвимые места – он также перегревается. Одолев машину, уничтожьте Аида при помощи главного блокиратора.
Аид уничтожен, мир спасен и все благодаря Элой и вам. На этом прохождение на сайте завершено.
Twisted Lands: Insomniac (Гиблые земли. Бессонница) на андроид – занимательный квест для Android устройств. Главные герои Энжел и Марк вынуждены в очередной раз пережить страшное расставание. Проснувшись в странной лечебнице девушка не сразу понимает это. Но когда вспоминает в чем дело, становится ясно – так просто Марка не найти. Главная героиня должна освободиться из плена и разгадать уйму невероятных секретов, которые забрали у нее любимого. Для этого нужно отыскать отмычки к секретным замкам, снять отпечатки пальцев с разных предметов и получить ответы на все вопросы в таинственных больничных палатах, на крыше старого автомобиля и в домике на дереве. Все действия должны быть тщательно продуманными и взвешенными. Чтобы не упустить важную информацию, главный персонаж может пользоваться блокнотом для записей. Также необходимо собрать дневники неизвестных героев и газеты, чтобы быть в курсе последних событий и понимать порядок происходящего.
На пути к разгадке тайны в Twisted Lands: Insomniac встретятся кучи разного мусора, однако кое-что из предметов может принести определенную пользу. Искать их следует в старом маяке, в заброшенном коттедже и в больничных помещениях. Решив задачи, становится возможным подобрать нужные ключи, которые так необходимы чтобы отворить все входы и выходы. Гиблые земли: бессонница порадует игрока динамичным сюжетом с совершенно непредсказуемой развязкой, тщательно пририсованной графикой, отличным музыкальным сопровождением. Всего приложение содержит 2 полноценных игровых режима, 13 роликов – подсказок, 8 этапов поиска предметов, 43 мини-игры и 83 квестовые загадки. Не требуется дополнительная автозагрузка загрузка кэша, не поддерживается установка на внешнюю SD карту. Приложение имеет русскоязычную версию.
Понравилась игра? Жмите "Мне нравится" и сохраняйте в закладки!
Вполне вероятно, что все коды и числовые комбинации в вашем варианте игры не будут совпадать с представленными в этом прохождении. Будьте внимательны!!!
Палата лечебницы.
Очухиваемся в больничной палате и добрый доктор сообщает, что нам требуется срочная лоботомия (с какого такого перепуга).
Берём кувшин с тумбочки слева и шваркнем по стакану.
Осколок стекла в инвентаре.
Осколком стекла разрезаем ремни на ногах и пытаемся сделать эти ноги.
Пилочка в инвентаре.
Почитаем газетные статьи, лежащие под кроватью и в инвалидном кресле.
Приблизим вентилляционную решётку, пилочкой открутим винты и уберем решетку.
Лезим в вентиляционный короб.
По пути берем монтировку.
Двигаемся вперед по стрелке и заворачиваем за угол.
Ломаем монтировкой светящуюся решетку в полу короба и спускаемся вниз в ванную комнату.
Ванная комната.
Разворачиваем газету на столике и берём в инвентарь ключ.
Приблизим зеркало над раковиной над раковиной и берем с полочки вентиль.
Ключом откроем замок шкафчика и берем внутри пробку для ванной.
Отодвинем в сторону занавеску у ванной, вставляем пробку в ванную, устанавливаем вентиль в кран и поворачиваем его.
Ванная проваливается в пол. Пытаемся спустится вниз. Получаем дозу транквилизатора в шею от добряка доктора.
Глюк №1.
Салон автобуса.
Оказываемся в салоне автобуса.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Нож в инвентаре.
Вспарываем ножом спинку сидения слева и берем в инвентарь губку.
Идём вперед к водительскому месту.
Кликнем по записке на лобовом стекле (код попадает в журнал).
Приблизим обрывки картинки на полу.
Мини-игра. Восстановим картинку из отдельных кусочков.
Приблизим желтую панель справа от рулевого колеса, с которой берем флакончик с растворителем.
Приблизим бардачок, наносим растворитель на зеленую краску и затем убираем остатки краски губкой.
Нажмем кнопки в соответствии с кодом из записки с лобового стекла.
Из бардачка берём старинную виньетку, в которую будем складывать фотографии детей (находится в дневнике).
Берём изоленту и фонарик в инвентарь.
Склеиваем изолентой картинку, собранную из кусочков на полу. С обратной стороны картинки обнаружим схему открытия дверей.
Приблизим желтую панель и нажмем на кнопки, как показано на обратной стороны картинки.
Дверь автобуса открыта.
Выходим наружу.
Двор лечебницы рядом с автобусом.
Приблизим машину скорой помощи и на водительском сидении откроем книгу. Внутри книги берем фотку (перемещается в виньетку) и серебряный крест.
Прочитаем дневник, лежащий на водительском сиденье.
Подходим к сторожке слева от автобуса и возьмем с подоконника ножницы.
Приблизим нишу под окном здания лечебницы справа, включим фонарик и кликнем по предохранителям, чтобы отключить ток.
Идём прямо по дороге мимо машины скорой помощи к избушке на дереве
.
Заглянем в дупло под стволом и посмотрим на рисунок.
Идем по тропинке направо к фонтану.
Фонтан.
Подойдем к качелям справа и возьмём диск.
Читаем газетную вырезку.
Приблизим льва в центре фонтана и установим диск.
Мини-игра.
Вращая диск, переместим цветные шарики в лунки такого же цвета.
Вода из фонтана уходит.
Подходим к ящику с инструментами и берём из него напильник с молотком.
Заходим в беседку и приблизим подарок на скамейке справа.
Ножницами разрежем упаковку и приступим к разгадыванию головоломки.
Распределим кристаллы по граням куба так, чтобы каждая грань содержала кристаллы только одного цвета.
Из открывшейся головоломки берем фотку (в виньетку) и рукоять в инвентарь.
С правой скамейки возьмем в журнал браслет.
С левой скамейки берем в инвентарь пустую бутылку.
В купель в центре беседки кладем серебряный крест.
Вода освятилась и мы набираем ее в пустую бутылку.
Идём во двор лечебницы рядом с автобусом.
и приблизим окно сторожки слева.
Вставляем рукоятку в коробку на подоконнике справа.
Выскакивает клоун, толкает шарик, который открывает дверь в сторожку.
Сторожка.
Входим внутрь и брызгаем на скелет святой водой.
Приблизим тиски на верстаке, в котором зажата незаконченная заготовка ключа.
Выпиливаем ключ напильником и берем его в инвентарь.
Идём к избушке на дереве
и молотком восстановим лестницу.
Поднимемся наверх и ключом откроем дверь.
Входим в избушку.
Приблизим книжку, лежащую на кровати и берём фотку в виньетку.
Снимаем веревочную лестницу с люка в полу.
Вернемся в автобус
и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Зажим в инвентаре.
Прикрепляем веревочную лестницу к автобусному люку и лезем по ней на крышу.
Крыша автобуса.
Берем металлическую лестницу и приставим её к окну лечебницы.
Залезем внутрь здания.
Морг.
Подходим к полке со здоровенной банкой с лягушкой внутри, открутим с неё крышку и зажимом достанем из банки змеиный перстень.
Прикладываем перстень к дверце заледенелой морозильной камеры на правой стене морга.
Вытащим из камеры трупешник и возьмём из руки трупа ключ.
Ключом откроем дверь слева и выходим через неё в коридор.
Подходим к столу.
Палата лечебницы.
Выныриваем из глюка и снова оказываемся в больничной палате.
Кусачки в инвентаре.
В тапочке берем сломанный карандаш.
Приблизим инвалидное кресло и кусачками вырезаем из колеса спицу.
Повернемся к тумбочке и возьмем из ящика молоточек.
Молоточком забиваем гвозди на деревяшке.
Прикладываем к заготовке спицу и делаем из неё отмычку.
Приблизим входную дверь и с помощью отмычки откроем её.
Коридор.
Выходим в коридор и стырим у доктора, сидящего слева, карту доступа.
Пройдем вперед по коридору к столу медсестры.
Берем со стола ключ в форме цветка.
Заточим карандаш в точилке на столе.
Приблизим блокнот на столе.
Берём с блокнота скотч и карандашом заштриховываем оторванный край листка.
Обнаружим код замка 2608.
Приблизим шкафчик справа от кулера и берем из него порошок.
Палата лечебницы.
Вернемся в палату и приблизим шкатулку на подоконнике.
Вставим в неё ключ в форме цветка и берем из шкатулки кисточку.
Коридор.
Бегом к столику медсестры.
Приблизим чашку в кулере и обработаем её порошком.
Сметаем порошок кисточкой, прикладываем к чашке скотч и получаем шикарный отпечаток пальца в инвентарь.
Тоже самое делаем с телефоном и получаем два отпечатка пальцев.
Подходим к решетке и вставляем в прорезь карту доступа.
Прикладываем по очереди отпечатки пальцев, чтобы открыть панель с клавиатурой.
С клавиатуры вводим код 2608, чтобы открыть решетку.
Тут подоспел добрый лекарь. Очередной укольчик.
Глюк №2.
Коридор.
Выплываем из нирваны в коридоре.
Приблизим тумбочку справа и берем из ящика спички.
На полке над перевернутым столом берем фишку с рисунком.
Вторую фишку берем со сломанного телефона.
Идем к проходу на лестницу справа и спустимся на один пролет вниз.
Поднесем спички к горелке, чтобы зажечь её.
Подносим горелку к замку на двери внизу, чобы открыть дверь в подвал.
Подвал.
Приблизим окошко справа и возьмем фишку с рисунком.
Идем вперед к синей двери и справа в зеркале видим три римские цифры 954. Тут же берем фотку в виньетку.
Приблизим бак с краном справа и берем с него ключ с брелком в виде красного креста.
Крыша автобуса.
Вернемся на крышу автобуса и приблизим чемодан.
Введем в него код с зеркала и берем внутри ключ.
Сторожка.
Идем в сторожку и вставим найденный в чемодане ключ в замок.
Мини-игра. Выставим в нижней части замка фишки в порядке, указанном на крышке морозильной камеры.
Читаем газетную статью и берем гаечный ключ.
Вернемся в избушку на дереве
и вставим фишки с рисунком в обложку книги, лежащей на кровати.
Переставим фишки на замке, чтобы получилась цельная картинка.
В открывшейся книжке видим лист с кодом 643.
Коридор.
Вернемся в коридор лечебницы к столу медсестры и ключом с красным крестом откроем замок на тумбочке.
Берем в ящике тумбочке фотку в виньетку и долото с молотком.
Тут же читаем запись с оптимальными параметрами давления в трубах 316.
Подвал.
Идём в подвал и приблизив трубы слева, выставим на трех счетчиках давления(монометрах) найденное значение 316 (слева направо).
Приблизим металлическую дверь, с томящейся за решеткой душой чувака и вводим в нижний ряд правильную последовательность цифр 643 (книжка в избушке).
Освободив душу из чуланчика, войдем внутрь для поиска предметов из списка.
Ножницы в инвентаре.
Приблизим окно подвала справа и с помощью долота и молотка вытащим решетку.
Идем в проход к синей двери, приблизим бак справа и гаечным ключом скрутим с него кран.
С левой стороны прохода ножницами срезаем шланг.
Вернемся в подвал и приблизив окошко справа, подсоединяем кран к бочке с горючим.
Подсоединяем шланг к крану. Заправляем бензопилу бензином.
Кликнем по бензопиле, чтобы взять её в инвентарь.
Щелкнем по двери чуланчика для поиска предметов из списка.
Фото из медальона попадает в инвентарь.
Морг.
Идем в морг и вставим фотографию в медальон на трупаке. Душа покойника освободилась, а тело превратилось в пепел.
Берем из пепла линзу от телескопа.
Топаем к избушке на дереве
.
Подойдем к пролому в земле, перегораживающему дорогу и бензопилой спиливаем дерево справа.
По дереву перебираемся на другую сторону пролома.
Впереди туман.
Делаем шаг вперед в тумане и на развилке шагаем по стрелке налево.
Вытащим из дерева кирку. Делаем шаг назад к развилке, а затем направо и вперед.
Маяк.
Подходим к маяку и киркой ломаем кирпичную кладку.
Лезем в образовавшийся проход.
1-й этаж.
Приблизим шкатулку на столе слева, чтобы начать мини-игру.
Нажимая на кнопки со стрелками, расположим фишки с узорами в соответствующих узлах.
Берем из шкатулки записку с координатами.
Подходим к кровати и кликнув по подушке, берем из нее перо и револьвер.
Спускаемся через люк в полу в подвал маяка.
Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Топор в инвентаре.
Приблизим навесной шкафчик слева от печки и возьмем из него зажигалку.
Пройдем налево через открытые решетчатые двери к бочкам.
Топором расхерачим бочки, чтобы подойти к дверям подземного хода.
Посмотрим на рисунок с двумя канделябрами (попадает в журнал), прикрепленный к дверям.
Выбираемся из подвала и топаем по лестнице наверх.
Комната с балконом.
Справа и слева от балконной двери висят два канделябра.
Выкрутим лампочки из канделябров, как показано на рисунке в дверях подземного хода подвала.
На балконе открылась ниша в полу.
Подходим к двери балкона и лупим по стеклу молотком.
Откроем балконную дверь (кликнув по ручке со стороны улицы).
Поднимемся по лестнице на следующий этаж маяка.
3-й этаж.
Приблизим нишу по окном справа, берем нож и читаем записку, в которой написан код 791 от сейфа в подвале маяка.
Подходим к столу в правом углу и тянем за шнурок, чтобы включить упавшую настольную лампу
Со стола берем фотку в виньетку.
Зажигалкой зажигаем свечу и возьмем золотую эмблему (дерево) в прогревшей свече.
Собираем страницу из кусочков бумаги, разбросанных по столу.
Открутим пробку у флакончика с йодом, опустим перо внутрь флакончика и нанесем пером йод на листок бумаги.
На листке бумаги проявилась очередность нажатия камней на балконе.
Телескоп.
Поднимемся по лестнице еще выше к телескопу.
Вставляем в телескоп линзу и заглянем в телескоп.
Вспомним координаты, которые мы нашли в шкатулке на столе на первом этаже маяка.
С помощью стрелок по бокам линзы выставляем координаты с листка из шкатулки:
Сначала выставляем первую пару цифр: красная 50 (по горизонтали) и синяя -40 (по вертикали). На камне видим цифру 6.
Затем выставляем вторую пару цифр: -20 красная и 40 синяя. На флаге видим 7.
И наконец выставляем третью пару цифр: -30 синяя и -40 красная. Видим цифру 5.
Балкон.
Идем на балкон, вставляем в нишу золотое дерево и жмем на кнопки по бокам в правильном порядке (берем с листка, обработанный йодом).
Из открывшейся ниши берем ангела и ножом вспарываем посылку.
Берем ключ с пауком и рассмотрим таблицу с символами (поможет открыть подвальную дверь).
1-й этаж.
Спускаемся на первый этаж и подходим к сейфу у дальней стены.
Перетаскивая металлическую рамку влево-вправо, чтобы выбрать какую цифру будем менять.
Нажимаем на кнопки, вводя правильную комбинацию цифр (791).
Жмем на ручку, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа ключ от машины и список расходов.
Спускаемся в подвал через люк.
Подвал маяка.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щипцы в инвентаре.
Подходим к печке и щипцами достанем из огня пластину.
Приблизим шкафчик левее печки и вставляем пластину в крышку шкатулки.
Из шкатулки берем фотографию в виньетку.
Подходим к двери подземного хода, вставляем в замочную скважину ключ с пауком и повернем его.
Теперь с помощью цифр полученных из телескопа и таблицы с балкона выставляем нужные символы в окошке.
Дверь открыта.
Подземный ход.
Входим в подземный ход и повернем направо по стрелке.
Откроем сундук и возьмем фотку в виньетку, почитаем газету и берем лезвие пилы.
Идем вперед по стрелке и поднимем с пола цепь.
Справа видим дверь. Сбиваем замок с двери выстрелом из пистолета.
Гараж.
Заходим в открывшуюся дверь в гараж.
Подходим к столу и берем со стола фотку в виньетку и вставляем лезвие в ножовку (в инвентарь).
Приблизим механизм подъема ворот и вставим цепь.
Ворота гаража поднялись. Берем с порога руль.
Залезим в машину, вставим на место руль и ключ в замок зажигания.
Приблизим бардачок справа, чтобы сыграть в мини-игру.
Выводим металическую звезду из лабиринта (в моем варианте игры был глюк звезда не двигалась - пропустил).
Возьмем из бардачка дракона.
Заводим машину. Упс. Приехали. Шумахер отдыхает.
Берем тряпку с пола гаража и топаем к особняку.
Особняк.
Приблизим дверь особняка и вставляем туда дракона. Дверь открыта.
Заходим внутрь особняка.
Прихожая.
Откроем ящик стола, стоящий перед нами.
Берем из ящика скрепку и орнамент. Не забудем прочитать газету.
Открываем дверь слева от лестницы и входим в столовую.
Столовая.
Приблизим раковину и возьмем рядом со статуэтками рубин.
Выходим из столовой и идем направо от лестницы к часам.
Подходим к креслу с книгами.
Вставим скрепку в собачку молнии и расстегнем молнию.
Берем лист с рисунком.
Приблизим дверь справа и рассматривая фотографии на полу, находим очередную подсказку с горгульей.
Вернемся в прихожую и попытаемся подняться по лестнице на второй этаж.
Падает люстра. Ножовкой распилим люстру, освобождая проход.
Поднимемся наверх в коридор второго этажа.
Коридор второго этажа.
Войдем через правую дверь в комнату с глобусом.
Комната с глобусом.
Приблизим стол возле балконной двери.
Бьем по стеклянному шару молотком и развернем свернутую бумагу.
Берем булавки и инструкцию, куда их воткнуть.
Выходим в коридор и заходим через пролом в стене в спальню.
Спальня.
Кликнем по платью на манекене за ширмой и прочитаем записку с указанием времени 3-35.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Свеча в инвентаре.
Подойдем к камоду справа и берем с него шпильку. Запомним, как расположены камни на фоторамке хозяина.
Выходим из спальни и пытаемся повернуть за угол.
Пол проваливается и мы падаем в какую-то кладовку.
Нюхаем деревцев горшке и отключаемся...
Лечебница. Операционная.
Открываем шкаф слева и приступаем к поиску предметов из списка.
Разряженная батарейка в инвентаре.
Слева берем утюжок.
Подходим к окну и берем с подоконника разряженную батарейку.
Кликнем по бейджику. С обратной стороны видим код 6879.
Подходим к ящику на комоде и вводим код 6879.
Берем из ящика еще одну батарейку.
Три батарейки вставляем в зарядное устройство. Заряженые батарейки в инвентаре.
Батарейки вставляем в пилу из ящика и получаем ее в инвентарь.
Подходим к окну и утюжком пару раз бьем по стеклу.
Пилой распилим решетку на окне.
Берем простынь с операционного стола и полотенце из шкафа справа.
Связываем их между собой, привязываем к радиатору и пытаемся выбраться из лечебницы.
Добряк доктор тут как тут. Получаем дозу транквилизатора.
Глюк №3.
Особняк. Кладовка.
Разматаем ковер на полу и берем лопату.
Берем маслянную лампу с полки справа.
Приблизимся к лестнице и берем с полки кусачки.
Выливаем на проржавевшие колесики масло из лампы и оподвигаем лестницу к дальней стене.
Подходим к голове горгоны на стене и протрем ее тряпкой от грязи.
Поднимемся по лестнице в коридор второго этажа
.
Идем в столовую.
Столовая.
Снимаем ткань с дальней стены. Приблизимся к шкафу с изображением лица и ладоней на дверцах.
Втыкаем булавки в правильные точки пальцев. Откроются двери шкафа.
Подходим к шкафу и берем с полки орнамент и минутную стрелку.
Выходим из столовой в прихожую и премся к часам.
Прихожая. Часы.
Вставим стрелку в циферблат и выставим время 3-35 (тянем минутную стрелку).
Берем заводной ключ за циферблатом.
Вернемся к столу в прихожей.
Вставляем заводной ключ в музыкальную шкатулку на столе.
Берем фотку в веньетку и перьевую ручку в инвентарь.
Идем к часам, приблизим лист бумаги на кресле и ручкой соединяем линиями точки на бумаге.
Получается рисунок статуи у входа в особняк.
Улица возле особняка.
Выходим из особняка к статуе. Жмем на глаза, чтобы получить код 0294.
Топаем в особняк в комнату с глобусом.
Комната с глобусом.
Снимаем карту со стены. За ней обнаруживаем сейф.
Приблизим сейф и вводим код 0294. Кликнем по ручке, чтобы открыть дверь сейфа.
Берем из сейфа патрон.
Шпилькой откроем шкатулку, из которой берем фото в виньетку и рубин.
Коридор второго этажа.
Выходим в коридор и подходим к ружьям на стене.
Вставляем в ружье патрон и получаем заряженое ружье в инвентаре.
Кладовка.
Спукаемся в кладавку и вставляем рубины вместо глаз головы горгоны.
Вдавливаем змей в голову в следующем порядке (Решение на скрине).
Голова отъезжает в сторону.
Берем фотку в виньетку и фигурный ключ.
Улица возле особняка.
Выходим из особняка на улицу и подходим к статуе горгульи справа от входной двери.
Вставляем в рот горгульи свечку и зажигалкой поджигаем свечку.
Лучи света из глаз горгульи покажут нам место на земле, где нужно что-то сделать.
Выкапываем сундучок лопатой и прочитаем подсказки приложенные к сундучку.
Особняк. Комната с глобусом.
Идем в особняк в комнату с глобусом, подходим к телескопу и стреляем из ружья в голову льва.
За разбившейся статуей льва видим отмеченные цифрами цветные круги.
Спальня.
Кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Щетка в инвентаре.
Подходим к комоду у дальней стенки и посмотрим на фоторамку с фотографией мужчины.
Жмем на цветные камни по краям рамки, в том порядке, который мы увидели прострелив голову льва.
Берем из тайника фигурный ключ.
Столовая.
Идем в столовую и приблизим картину на правой стене.
Щеткой очистим верхний слой краски, чтобы увидеть под ним новый рисунок - подсказку (три цветка).
Выходим из крупного плана и приблизим фигурки на умывальнике.
Кликнем по тем цветочкам, которые мы увидели на картине и получим послелний фигурный ключ.
Улица возле особняка.
Идем к сундуку на улице и вставляем фигурные ключи в замок (цвет ключа и замка должен совпадать).
Из сундука берем орнамент, серебряную розу и почитаем записи.
Возвращаемся в особняк на второй этаж и топаем за угол.
Дальняя комната.
Зажигалкой поджигаем паутину.
Приблизим клетку на столе и кусачками откусим намотанную на дверцу проволоку.
Из клетки берем орнамент.
Приблизим картину на стене и вставляем орнамент в раму.
Из тайника за картиной берем фигурку человека.
Сторожка.
Выходим из особняка и топаем к сторожке возле лечебницы.
Приблизим чеканку на стене, вставляем фигурку человечка и берем фотку в виньетку.
Бегом в подвал лечебницы.
Подвал лечебницы.
Подходим к синей двери и вставляем в нее серебрянную розу.
Нюхаем розы слева от двери и....
Палата лечебницы.
Приблизим шкатулку на окне и берем шпильку.
Выходим из палаты и приблизим вторую дверь справа.
Пробуем повернуть ключ в замке, но он ломается.
Идем прямо к столу медсестры и перебираем карточки с симптомами болезней.
Вернемся в операционную (первая дверь справа) и кликнем по искрящейся области для поиска предметов из списка.
Пассатижи в инвентаре.
Выходим из операционной и подойдем к двери с обломанным ключом.
С помощью пассатижей провернем ключ и заходим внутрь.
Архив.
Приблизим панель на правой стене.
Сверху поочередно появляются три прямоугольника с информацией.
В бегущей строке выбираем прямоугольники с той же информацией.
Сигнализация отключается.
Приблизим картотеку на столе рядом с входом и подберем числа к замку, чтобы в итоге сумма получилась равной 64 (например 43+21=64).
Читаем на карточке, где можно найти свою историю болезни.
Подходим к коробке на столе у окна.
Берем из коробки эл. детали и смотрим схему их правильной установки на плату.
Подходим к щитку слева и в плату вставляем эл. детали в точном соответствии со схемой из коробки.
Откроем третий по счету выдвижной шкаф и шпилькой откроем ящик номер 5.
Берем крест и читая свою историю болезни, находим бумажку со знакомым символом.
Глюк №4.
Подвал лечебницы. Синяя дверь.
Поднимемся по лестнице на площадку с больничным креслом.
Вставляем крест в шкатулку на кресле.
Дверцы откроются. Мини-игра
Расставим символы в правильные позиции, кликая по стрелкам.
Берем из шкатулки серебряную розу и фотку в виньетку.
Идем в подвал к синим дверям и вставим в них серебряную розу.
двери открылись.
Входим в подземный ход.
Подземный ход.
Идем три раза налево по стрелкам к двери с масками.
Берем фотку в виньетку. В виньетке фотографии сменились на символы.
Постараемся запомнить их расположение.
Мини-игра. Кликаем по кругам внутри треугольников, меняя расположение символов, как изображено на виньетке.
Говорим тихо сами с собою.
Подбегаем к Марку и вставляем ангела в замок....
Палата лечебницы.
Выходим из палаты и заглянем в операционную.
Берем баллон с газом.
Выходим из операционной и топаем к столу медсестры.
Вернемся в операционную и кладем баллон на подоконник.
Повернем на баллоне вентиль, чтобы пустить газ.
Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка.
Пузырек со спиртом в инвентаре.
Делаем спиртовую дорожку от баллона до двери и поджигаем спирт зажигалкой.
Классно жахнуло.
Смотрим финальный ролик и ждем продолжение.
Поздравляю. Игра закончена.